Le «subspace» est cette espèce d’état second qu’atteint dans les jeux de DS la personne soumise. Chimiquement, cet état est dû à une libération de neurotransmetteurs appelés endorphines.

Le «subspace» est donc un état recherché, mais il est à la fois agréable et dangereux. En effet, le plaisir de l’accroissement sensoriel mène la personne soumise à une certaine confusion des sensations et à l’abandon de toute volonté, et parfois de tout contrôle. Il faut donc que la personne dirigeante connaisse parfaitement son «esclave» et se rende compte si celui-ci n’est pas en état d’épuisement nerveux tel qu’il ne sera pas capable d’arrêter la séance par le «safeword». Si c’est le cas, la personne dominante doit immédiatement cesser le jeu. En deçà de cette limite, le «subspace» est comparable à un état nirvanesque, une sorte de paradis artificiel.